Unter Wasser
- fügt zunächst das Bild mit der kleinen Insel ein und positioniert es in der oberen Hälfte
- fügt jetzt das nächste Bild ein und erstellt eine Ebenenmaske und lasst das Bild durch eine weiche
Kante des Pinsels sanft überlaufen
Kante des Pinsels sanft überlaufen
- stellt den Felsen frei, transfomiert ihn (STRG+T) und bringt ihn direkt unterhalb der Insel ein
- damit der Felsen mit den Rest des Bildes harmoniert, müsst ihr Korrekturen vornehmen
- spielt ein bisschen mit der Gradationskurve und dem Farbton/Sättigung um den Felsen anzupassen
- spielt ein bisschen mit der Gradationskurve und dem Farbton/Sättigung um den Felsen anzupassen
- Schatten vom Felsen: kopiert die Ebene mit dem Felsen und macht ihn durch Korrekturen schwarz
- transformiert den Schatten (Strg+T), sodass er perspektivisch passt
- erstellt eine Ebenenmaske und setzt mit dem Verlaufswerkzeug einen Verlauf des Schattens von
schwarz nach weiß. Am Felsen sollte der Schatten dunkler sein, dann nach hinten hin immer
schwächer werden
- transformiert den Schatten (Strg+T), sodass er perspektivisch passt
- erstellt eine Ebenenmaske und setzt mit dem Verlaufswerkzeug einen Verlauf des Schattens von
schwarz nach weiß. Am Felsen sollte der Schatten dunkler sein, dann nach hinten hin immer
schwächer werden
- fügt das Bild vom Wasser ein und transformiert es, sodass es direkt an der Insel anliegt
- passt das Wasser wieder an mit einer Farbalance, Gradiationskurve und Helligkeit/Kontrasten
- das gleiche macht ihr mit dem Wasser auf der linken Seite
- jetzt hat man den Eindruck, der Blickwinkel sei auf der selben Ebene wie die Wasseroberfläche
- jetzt hat man den Eindruck, der Blickwinkel sei auf der selben Ebene wie die Wasseroberfläche
- fügt das Bild strahlendes Licht ein für mehr Farbe im Modus Weiches Licht
- erstellt eine Ebenenmaske und wendet das Bild nur auf das Wasser an
- die eingekreisten Bereiche werden später mit einer seperaten Ebene korrigiert
- erstellt eine Ebenenmaske und wendet das Bild nur auf das Wasser an
- die eingekreisten Bereiche werden später mit einer seperaten Ebene korrigiert
- setzt einen Farbverlauf für mehr Kontraste und Farben
- stellt die Schildkröten frei und kopiert sie in das Bild hinein
- achtet darauf, dass die Schildkröte hinten perspektivisch passt
- achtet darauf, dass die Schildkröte hinten perspektivisch passt
- auf einer neuen Ebene malt ihr Sonnenstrahlen in gelblicher Farbe und setzt die Ebene in Weiches
Licht. Die Deckkraft könnt ihr natürlich auch variieren
Licht. Die Deckkraft könnt ihr natürlich auch variieren
- die wichtigste Ebene ist die Licht und Schatten Ebene
- haltet die STRG+ALT Taste und drückt auf das Symbol eine neue Ebene zu erstellen
- Modus Weiches Licht und mit 50% Grau füllen
-auf der Ebene malt ihr Schatten mit schwarz und hellt mir weiß auf. Am besten nimmt ihr einen
geringen Fluss
- haltet die STRG+ALT Taste und drückt auf das Symbol eine neue Ebene zu erstellen
- Modus Weiches Licht und mit 50% Grau füllen
-auf der Ebene malt ihr Schatten mit schwarz und hellt mir weiß auf. Am besten nimmt ihr einen
geringen Fluss
- die Korrekturen lassen sich am einfachsten mit einem Kopierstempel durchführen
- fügt Korallen ein und erstellt Schatten wie bei dem Felsen
- Korrekturen können wieder mit Gradiationskurven etc. durchgeführt werden
- Korrekturen können wieder mit Gradiationskurven etc. durchgeführt werden
- STRG+ALT+SHIFT+ E für neue Ebene aus allen darunter liegenden
- auf dieser könnt ihr den Filter Schwingungen anwenden.
- Filter-> Verzerrungsfilter-> Schwingungen
- der Filter sollte nur unter Wasser angewendet werden, um die Lichtbrechung im Wasser zu simulieren
- auf dieser könnt ihr den Filter Schwingungen anwenden.
- Filter-> Verzerrungsfilter-> Schwingungen
- der Filter sollte nur unter Wasser angewendet werden, um die Lichtbrechung im Wasser zu simulieren
- um das ganze abzurunden erstellt ihr eine Vignette und einen Color Lookup
- ich habe mich für Soft Warming entschieden im Modus Weiches Licht mit einer reduzierten Deckkraft
- ich habe mich für Soft Warming entschieden im Modus Weiches Licht mit einer reduzierten Deckkraft